"Mein Name ist Thomas, ich bin 8 Jahre alt und kann nicht aufhören Scorched Tanks zu spielen..."
"Hallo Thomas!"
Himmel und Mega Nuke, was fand ich dieses Spiel großartig als Kind. Was viel später Worms für mich sein sollte, trug damals diesen seltsamen Namen. Für mich war es schlicht "das Panzerspiel" und immer, wenn ich meinen Cousin mit seinem Amiga 1200 besuchte, musste er es mit mir spielen. Meiner Recherche nach kam es '93/'94 heraus. Damit müsste ich dann ungefähr acht oder neun Jahre alt gewesen sein - in meiner Erinnerung war ich sogar noch jünger. Und dieses Spiel ist das früheste, das in meinem Gedächtnis hängen geblieben ist. In jedem Fall war es das erste, was ich gesuchtet hab. Ich war weder gut darin, noch habe ich mehr als zweimal im Monat meinen Cousin besucht, aber, wie es in einer Podcast-Serie der Gamestar so schön heißt: es war ein 'game that made me'. Meine Vorliebe für Spiele ohne Hektik, mit Runden oder Pausenfunktion, hat einen Namen: Scorched Tanks. Ich würde sogar soweit gehen zu behaupten, dass ich wegen dieses Werkes inzwischen Spiele bevorzuge, bei denen ich erstmal "auf Nummer sicher" gehen kann. Spiele, in denen ich mich zu Beginn einigeln kann, wo ich im Hintergrund Plan B erschaffe und immer ein Ass im Ärmel behalte.
Abgesehen von einem kurzen Intermezzo vor ein paar Jahren per Emulator habe ich es seit meiner Kindheit nicht mehr angefasst. Und das war auch gut so, um sich die Nostalgie im Kopf zu erhalten, wie ich schnell gemerkt habe. Das Spielprinzip ist schnell erklärt: einer oder mehrere Spieler (Mensch oder KI) beharken sich auf einer zufällig generierten Karte mit Panzern bis nur noch einer übrig ist. Über mehrere Runden hinweg konnte dabei, meine ich, neue Waffen oder andere Ausrüstung gekauft werden, von Fallschirmen über besonders heftige Offensivwaffen und Schilden bis hin zum Morphing um einige Pixel weit. Beim Waffeneinsatz musste neben der Schussstärke und dem Winkel auch der Wind berücksichtigt werden. Das Gelände war komplett zerstörbar und unterwarf sich sogar einem rudimentären Physiksystem, in dem alle Geländepixel stets nach unten strebten, wenn darunter durch eine Explosion Erdreich zerstört worden war.
Und das war es. Ich habe keine Ahnung, ob es noch mehr Spielmodi gab, und es hat mich als 8-jährigen Suchti auch nicht interessiert. Hauptsache ich konnte mir irgendwann den Mega Nuke leisten - in meiner Erinnerung die stärkste Waffe im Spiel. Wie auf den Bildern zu sehen, kann die Präsentation als recht simpel bezeichnet werden. Die Grafik war zweckdienlich und der Sound, glaube ich, nicht der Rede wert. Aber die spannenden Duelle mit all ihren Wendungen wurden eh im Kopf ausgetragen. Und wenn nicht am Bildschirm, dann in der Phantasie, bis ich endlich wieder meinen Cousin besuchen durfte.
Mit Scorched Tanks als erste echte Prägung bei Spielen war es nur folgerichtig, dass Jahre später Worms die Rolle eingenommen hat, die früher die kleinen Panzer gespielt haben. Ein großartiges Ding, dieses "Panzerspiel".
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